//New Code //mywep = Get_KindWeapon(client->pers.weapon); // item = Fdi_SHOTGUN;//FindItem("Shotgun"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_SHELLS/*FindItem("Shells")*/); // if(ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] // && ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check=1; // } // if(check != 1) // { // item = Fdi_SUPERSHOTGUN;//FindItem("Super Shotgun"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_SHELLS/*FindItem("Shells")*/); // if( ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] // && ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check = 1; // } // } // if(check!=1) // { // item = Fdi_MACHINEGUN;//FindItem("Machinegun"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_BULLETS/*FindItem("Bullets")*/); // if( ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] // && ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check = 1; // } // } // if(check!=1) // { // item = FindItem("Chaingun"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_BULLETS/*FindItem("Bullets")*/); // if( ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] // && ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check = 1; // } // } // if(check!=1) // { // item = Fdi_GRENADES;//FindItem("Grenades"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_GRENADES/*FindItem("Grenades")*/); // if(ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check = 1; // } // } // if(check!=1) // { // item = Fdi_GRENADELAUNCHER;//FindItem("Grenade Launcher"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_GRENADES/*FindItem("Grenades")*/); // if( ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] // && ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check = 1; // } // } // if(check!=1) // { // item = Fdi_ROCKETLAUNCHER;//FindItem("Rocket Launcher"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_ROCKETS/*FindItem("Rockets")*/); // if( ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] // && ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check = 1; // } // } // if(check!=1) // { // item = Fdi_RAILGUN;//FindItem("Railgun"); // ammoindex = ITEM_INDEX(Fdi_SLUGS/*FindItem("Slugs")*/); // if( ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(item)] // && ent->client->pers.inventory[ammoindex] > 0) // { // check = 1; // } // } //if (check == 1) //{ // index = ITEM_INDEX(item); // if(!(client->zc.zccmbstt & CTS_ENEM_NSEE)) // { // Drop_Item (ent, item); // ent->client->pers.inventory[index]--; // } // else if(client->zc.zccmbstt & FIRE_REFUGE) // { // Drop_Item (ent, item); // ent->client->pers.inventory[index]--; // } // else // { // Drop_Item (ent, item); // ent->client->pers.inventory[index]--; // } // test = 1; //}